메인메뉴 다음과 같은 UI작업을 먼저 해주었다. 빈 오브젝트 GameManagerLobby 를 만들고 새로운 스크립트 LobbyGameManager를 생성한다. 코드는 다음과 같이 작성한다. checkRuben bool형 변수를 활용하여 panel의 키고 끄는 것을 제어한다. 생성해둔 버튼에 새로운 스크립트 LevelSelection을 생성한다. 코드는 다음과 같다 bool형 변수 unlocked를 통해 image의 A값을 제어한다. 또한 버튼을 눌렀을 시 씬을 불러오는 함수를 작성하고 인자로는 이동할 맵 이름을 문자열로 입력받도록 한다. 새로운 오브젝트 & 스크립트인 MainManager를 생성한다. 해당 오브젝트는 플레이어의 현재 클리어한 stage를 저장할 것 이므로 모든 맵에 이 오브젝트가 들어있..