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엘리듬(2일차) - 장애물 피격, 일시정지, 재시작, 체력바 UI

1.플레이어 피격 Player 스크립트에 getDamage변수를 추가한다. 장애물에 닿았을 경우 해당 변수는 true가 된다. Obstacle 태그를 가진 장애물안에 있을 경우 getDamage 변수를 true로 만들어주고 플레이어 컬러에서 알파값을 0.7을 줘서 살짝 흐리도록 만들어준다. OnTriggerExit에서는 Obstacle태그를 가진 장애물에서 빠져나갈 때, getDamage를 다시 false로 만들고 컬러도 원래대로 되돌린다. 2.HP바 Slider UI를 하나 생성하고 이름은 HPBar로 한다. Fill부분은 Color를 빨간색으로, Background부분 Color는 검은색으로 맞춘다. 새로운 스크립트 HPBar를 생성하고 다음과 같이 코드를 작성한다. Player 컴포넌트를 받아와서 ..

유니티/토이프로젝트 - 엘리듬 2023.01.28
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백준, 정답, 코테, BFS, 블루프린트, OpenGL, 애니메이션, DFS, 백트래킹, 코드, 깊이우선탐색, 너비우선탐색, 언리얼, 중급, C++, 코딩, 기초, 알고리즘, 몬스터, 다이나믹 프로그래밍,

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