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opengl 라이팅 Phong모델

// sb6.h 헤더 파일을 포함시킨다. #include #include #include #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" // sb6::application을 상속받는다. class my_application : public sb7::application { public: // 쉐이더 컴파일한다. // basic lighting shader GLuint compile_shader2(void) { // 버텍스 쉐이더를 생성하고 컴파일한다. GLuint vertex_shader = sb7::shader::load("basic_lighting_vs.glsl", GL_VERTEX_SHADER); // 프래그먼트 쉐이더를 생성하고 컴파일한다. G..

opengl 2023.01.05
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중급, 백트래킹, 언리얼, 깊이우선탐색, 코딩, 코테, OpenGL, C++, 기초, 몬스터, BFS, 너비우선탐색, 다이나믹 프로그래밍, 애니메이션, 코드, DFS, 알고리즘, 블루프린트, 정답, 백준,

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