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언리얼 저장하기, 불러오기

SaveGame블루프린트를 생성한다 변수형이 인티저인 변수를 만들고 이름은 ClearStage로 한다 다음 SideScrollGameInstance로 넘어가 방금 생성한 SideScrollSaveGame의 변수 ClearStage를 불러올 수 있도록 SideScrollSaveGame 변수를 하나 생성한다 그리고 노드를 다음과 같이 연결한다 SideScrollSaveGame이 유효하지 않으면 하나 만들어주고 유효하다면 SideScrollSaveGame의 Clear Stage에 현재 게임(GameInstance)의 ClearStage를 넣는다 그리고 저장한 게임은 SideScroll이라는 이름의 slot에 저장한다 Load에서는 저장한 SideScroll 슬롯을 불러오고 해당 슬롯의 ClearStage를 G..

언리얼 개인 프로젝트/언리얼 블루프린트 2023.01.02
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몬스터, BFS, 코테, 중급, C++, 알고리즘, 다이나믹 프로그래밍, 깊이우선탐색, 백준, OpenGL, DFS, 언리얼, 애니메이션, 정답, 코드, 코딩, 블루프린트, 기초, 백트래킹, 너비우선탐색,

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