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메이플월드 템플런식 맵 제작 1. 보스몬스터 애니메이션

먼저 보스몬스터에 들어갈 컴포넌트 프로퍼티들이다. timecount : time(시간)이 timecount만큼 지났을 때 폼을 바꿔준다. OnUpdate함수는 다음과 같으며 1~4까지 숫자를 랜덤으로 돌려 나온 숫자에 맞춰 폼을 바꿔주어 애니메이션을 실행한다. 각 함수들을 다음과 같이 설정하면 5초마다 애니메이션 클립을 실행하고 각 폼의 시간이 지날 때 마다 원래 폼으로 돌아온다.

MSW메이플월드 2022.11.17

메이플월드 - 미니게임 랜덤 배치

맵 이동의 순서도는 다음과 같다. 먼저 MatchLogic이다 이는 게임 전체에 적용되는 코드이다. MatchLogic은 기본 라이브러리에서 가져왔고 이 함수를 펼친뒤 이 부분에 인자로 이동하고 싶은 첫 번째 인스턴스맵의 이름을 넣으면 된다. 이렇게 되면 게임 시작 후 플레이 버튼을 눌렀을 때 waitingMap으로 이동하게 될 것이다. waitingMapRandom 이 컴포넌트는 waitingMap에 들어가며 다음에 있을 미니게임들에 랜덤성을 부여한다. count : 앞으로 있을 미니게임맵의 인덱스 check : 랜덤에서 나온 숫자를 확인하기 위한 변수 이미 나온 숫자면 true 안나온 숫자면 false mapname : 맵 이름이 담겨있는 배열 먼저 게임이 시작되면 모든 check를 false로 해주..

MSW메이플월드 2022.11.17
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애니메이션, 백준, 정답, 몬스터, 기초, 코딩, C++, 중급, 코테, 코드, 백트래킹, DFS, 알고리즘, 다이나믹 프로그래밍, BFS, 너비우선탐색, OpenGL, 깊이우선탐색, 언리얼, 블루프린트,

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