//배경색 칠하기////////////////////////////////////////// // sb6.h 헤더 파일을 포함시킨다. #include #include //수학 함수 해더파일 sin,cos // sb6::application을 상속받는다. class my_application : public sb7::application { public: //쉐이더 컴파일 과정 // 렌더링 virtual 함수를 작성해서 오버라이딩한다. GLuint compile_shaders(void) { GLuint vertex_shader; GLuint fragment_shader; GLuint program; program = glCreateProgram(); const GLchar* vertex_shader_sou..