현구의 개발 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Ai 1

언리얼 캐릭터 AI 추가

먼저 몬스터 블루프린트로 들어가서 DistancePlayerChar라는 변수를 하나 만들어준다 이 때 기본값은 임의의 큰 값으로 초기화 해둔다. 그런 다음 캐릭터와 몬스터의 거리값의 차를 DistancePlayerChar로 저장하도록 변수에 연결해주고 그 값을 string으로 출력되도록 연결해보면 다음과 같이 출력된다 캐릭터를 향한 방향도 필요하기 때문에 방향 vector형 변수를 하나 추가한다. 캐릭터와 몬스터의 거리뿐만 아니라 방향도 필요하기 때문에 vector를 받아 온다 이 때 vector는 횡스크롤이기 때문에 Y축만 받아오면 된다. 이제 열거형 블루프린트를 하나 만들어준다 열거형 블루프린트 안의 변수는 다음과 같이 설정한다 몬스터 블루프린트에서 tick이벤트 자리에 새로운 이벤트로 SaveDis..

언리얼 개인 프로젝트/언리얼 블루프린트 2022.07.17
1
더보기
프로필사진

개인 공부 기록 블로그

  • 분류 전체보기 (254)
    • C++ (0)
    • 유니티 (3)
      • 토이프로젝트 - 엘리듬 (3)
    • MSW메이플월드 (9)
    • opengl (13)
    • 백준 c++ (170)
      • (1-1)백준 c++ 알고리즘 기초 (70)
      • (1-2)백준 c++ 알고리즘 기초 (59)
      • (2-1)백준 c++ 알고리즘 중급 (20)
      • 코테준비-기초 c++ (9)
    • 언리얼 개인 프로젝트 (52)
      • 언리얼엔진C++ 독학(이득우) (15)
      • 언리얼 블루프린트 (37)
    • 시연영상 (0)

Tag

중급, 언리얼, 기초, 블루프린트, 정답, DFS, 다이나믹 프로그래밍, BFS, OpenGL, 알고리즘, 코테, 코딩, 깊이우선탐색, 몬스터, C++, 애니메이션, 백트래킹, 코드, 백준, 너비우선탐색,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바