먼저 몬스터 블루프린트로 들어가서 DistancePlayerChar라는 변수를 하나 만들어준다 이 때 기본값은 임의의 큰 값으로 초기화 해둔다. 그런 다음 캐릭터와 몬스터의 거리값의 차를 DistancePlayerChar로 저장하도록 변수에 연결해주고 그 값을 string으로 출력되도록 연결해보면 다음과 같이 출력된다 캐릭터를 향한 방향도 필요하기 때문에 방향 vector형 변수를 하나 추가한다. 캐릭터와 몬스터의 거리뿐만 아니라 방향도 필요하기 때문에 vector를 받아 온다 이 때 vector는 횡스크롤이기 때문에 Y축만 받아오면 된다. 이제 열거형 블루프린트를 하나 만들어준다 열거형 블루프린트 안의 변수는 다음과 같이 설정한다 몬스터 블루프린트에서 tick이벤트 자리에 새로운 이벤트로 SaveDis..