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언리얼 블루프린트 MP바 / 스킬 아이콘 / 쿨타임

먼저 UI블루프린트를 하나 생성하고 이름은 ActionBarSlot이라 한다 이미지와 프로그레스 바를 오버레이,보더 안에 넣어준다 쿨타임을 계산하기 위해 2가지 변수를 추가한다 CoolDownTimer : 쿨타임 canuse : 쿨타임이 다 지나고 사용 가능한지 여부 2개의 커스텀 이벤트를 만든다 StartCooldown 이벤트가 실행되고 인자로 받은 쿨타임이 다 지나게 되면 EndCooldown이벤트가 발생하도록 노드를 연결한다. 아래 틱 이벤트에서는 canuse가 false 일 때, 즉 쿨타임이 돌고 있을 때 CooldownBar 프로그레스 바가 작동되도록 한다. 방금 만든 Action Bar Slot UI를 사용자 생성에서 가져와 화면상 적절히 배치해준다 이벤트 그래프로 가서 preConstruct..

언리얼 개인 프로젝트/언리얼 블루프린트 2023.01.04
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C++, 깊이우선탐색, 다이나믹 프로그래밍, 백트래킹, 블루프린트, 코테, 몬스터, BFS, 너비우선탐색, 정답, 애니메이션, 중급, 알고리즘, 코드, OpenGL, 코딩, DFS, 기초, 언리얼, 백준,

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