opengl

opengl 삼각형 그리기

현구구 2022. 8. 22. 13:32

#include <sb7.h>
#include <vmath.h> //수학 함수 해더파일 sin,cos
// sb6::application을 상속받는다.
class my_application : public sb7::application
{
public: //쉐이더 컴파일 과정
	// 렌더링 virtual 함수를 작성해서 오버라이딩한다.

	GLuint compile_shaders(void)
	{
		GLuint vertex_shader;
		vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); //버텍스 쉐이더 생성

		GLuint fragment_shader;
		fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

		GLuint program;
		program = glCreateProgram();

		const GLchar* vertex_shader_source[] =
		{
			"#version 430 core\n"
			"void main(void)\n"
			"{\n"
			"const vec4 vertices[3] = vec4[3](vec4(0.25, -0.25, 0.5, 1.0),\n"
			"vec4(-0.25, 0.25, 0.5, 1.0),\n"
			"vec4(0.25, 0.25, 0.5,1.0));\n"
			"gl_Position = vertices[gl_VertexID];\n"
			"}\n"
		};//점 3개
		const GLchar* fragment_shader_source[] =
		{
			"#version 430 core                          \n"
			"                                           \n"
			"out vec4 color;                            \n"
			"                                           \n"
			"void main(void)                            \n"
			"{                                          \n"
			"   color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);       \n"
			"}                                          \n"
		};

		glShaderSource(vertex_shader, 1, vertex_shader_source, NULL);
		glShaderSource(fragment_shader, 1, fragment_shader_source, NULL);

		glCompileShader(vertex_shader);
		glCompileShader(fragment_shader);

		glAttachShader(program, vertex_shader);
		glAttachShader(program, fragment_shader);

		glLinkProgram(program);

		glDeleteShader(vertex_shader);
		glDeleteShader(fragment_shader);

		return program;
	}
	virtual void startup()
	{
		rendering_program = compile_shaders();
		glGenVertexArrays(1, &vertex_array_object);
		glBindVertexArray(vertex_array_object);
	}//render 프로그램에 연결 , vao 생성,연결
	virtual void shutdown()
	{
		glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array_object);
		glDeleteProgram(rendering_program);
	}//vao 삭제 초기화
	virtual void render(double currentTime) // = tick함수 무한반복 currentTime -> 1초 / render virtual 로 재정의(override)
	{
		const GLfloat red[] = { (float)sin(currentTime) * 0.5f + 0.5f, (float)cos(currentTime) * 0.5f + 0.5f, 0.0f, 1.0f };
		//static 이면 안됨 색 안바뀜
		glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
		//==================================배경============================
		glUseProgram(rendering_program);

		glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

	} //모든 OpenGL 함수는 gl 로 시작 
private:
	GLuint rendering_program;
	GLuint vertex_array_object;
};


// DECLARE_MAIN의 하나뿐인 인스턴스
DECLARE_MAIN(my_application) // int main() 대체, class명 삽입

점 3개의 위치를 잡아준다 z축은 0.5로 고정시키고 x축과 y축의 좌표를 설정해주어 삼각형의 꼭지점을 찍어준다

프래그먼트 쉐이더에서는 삼각형의 색을 지정한다 r g b 각각 0.0~1.0 사이의 값으로 지정한다 a 는 1.0 고정

glDrawArrays(삼각형을 그릴것이다, 0 고정, 꼭지점 3개)