언리얼 개인 프로젝트/언리얼 블루프린트

몬스터 플레이어 액터 구분

현구구 2022. 7. 31. 15:19

플레이어는 우측에 다음과 같은 태그 생성

몬스터는 다음과 같은 태그를 생성한다.

그리고 다음과 같이 노드를 연결하여 몬스터의 액터 태그와 다른 몬스터의 액터 태그가 같으면 공격을 하지 않고 달라야지만 공격하도록 노드를 연결해준다.

이렇게 하면 몬스터 끼리 공격하지 않고 플레이어만 공격하게 된다.