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백준 11053 c++ 가장 긴 증가하는 부분 수열

https://www.acmicpc.net/problem/11053 11053번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이 www.acmicpc.net 문제 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이고, 길이는 4이다. 입력 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤..

백준 1463 c++ 1로 만들기

https://www.acmicpc.net/problem/1463 1463번: 1로 만들기 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. 1을 뺀다. 정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. 입력 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한다. #include #include using namespace std; int..

백준 2193 c++ 이친수

https://www.acmicpc.net/problem/2193 2193번: 이친수 0과 1로만 이루어진 수를 이진수라 한다. 이러한 이진수 중 특별한 성질을 갖는 것들이 있는데, 이들을 이친수(pinary number)라 한다. 이친수는 다음의 성질을 만족한다. 이친수는 0으로 시작하지 않 www.acmicpc.net 문제 0과 1로만 이루어진 수를 이진수라 한다. 이러한 이진수 중 특별한 성질을 갖는 것들이 있는데, 이들을 이친수(pinary number)라 한다. 이친수는 다음의 성질을 만족한다. 이친수는 0으로 시작하지 않는다. 이친수에서는 1이 두 번 연속으로 나타나지 않는다. 즉, 11을 부분 문자열로 갖지 않는다. 예를 들면 1, 10, 100, 101, 1000, 1001 등이 이친수가 ..

백준 10844 c++ 쉬운 계단 수

https://www.acmicpc.net/problem/10844 10844번: 쉬운 계단 수 첫째 줄에 정답을 1,000,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다. www.acmicpc.net 문제 45656이란 수를 보자. 이 수는 인접한 모든 자리의 차이가 1이다. 이런 수를 계단 수라고 한다. N이 주어질 때, 길이가 N인 계단 수가 총 몇 개 있는지 구해보자. 0으로 시작하는 수는 계단수가 아니다. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 1보다 크거나 같고, 100보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 정답을 1,000,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다. #include #include using namespace std; int main() { //N은 100까지, 계단 수의 끝..

언리얼 플레이어 사망모션

캐릭터 블루프린트에서 노드를 다음과 같이 연결 이제 hp가 0보다 작게되면 사망 애니메이션을 실행 할 것이다. IsDeath변수를 추가해서 다음과 같이 노드 연결 죽는 애니메이션이 실행되면 Is Death 변수가 True가 되도록 한다 열겨헝 변수 MonsterState에서 새로운 변수 Idle_Ready를 만들어준다. 이는 플레이어가 죽었을 때 가만히 있는 상태를 나타낼 것이다. 먼저 몬스터 블루프린트에서 Is Death Player 변수를 하나 선언해주고 캐릭터가 죽었을 경우 캐릭터 bp에서 값을 받아와 캐릭터가 죽어 Is Death 가 true가 됐을 때 Is Death Player 변수도 true가 되도록 한다 그 다음 캐릭터가 죽으면 Monster State를 Idle_Ready상태로 바꾸어 쫓..

언리얼 몬스터 AI 플레이어 공격

먼저 무기에 capsule collision을 설정해준다 capsule collision을 클릭하고 오른쪽 하단의 On Component Begin Overlap을 클릭해준다 애니메이션 몽타주에서 나음과 같이 노티파이를 잡아주고 몬스터 애니메이션 몽타주 블루프린트에서 해당 노티파이에 애니메이션이 닿으면 몬스터 블루프린트에 있는 이벤트로 넘어가도록 해준다 다시 몬스터 블루프린트로 와서 다음과 같이 노드를 연결해준다 1.먼저 본인이 아닌 다른 오브젝트와 capsule collision이 만나면 문자를 출력한다 2.첫번째 노티파이에서는 콜리전 활성화, 두 번째 노티파이에서는 콜리전 비활성화가 되도록 한다. 이 때 capsule collision의 Collision Enabled의 디폴트 값은 No Collis..

백준 10866 c++ 덱

https://www.acmicpc.net/problem/10866 10866번: 덱 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 문제 정수를 저장하는 덱(Deque)를 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 여덟 가지이다. push_front X: 정수 X를 덱의 앞에 넣는다. push_back X: 정수 X를 덱의 뒤에 넣는다. pop_front: 덱의 가장 앞에 있는 수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약, 덱에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. p..

백준 16194 c++ 카드 구하기 2

https://www.acmicpc.net/problem/16194 16194번: 카드 구매하기 2 첫째 줄에 민규가 구매하려고 하는 카드의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000) 둘째 줄에는 Pi가 P1부터 PN까지 순서대로 주어진다. (1 ≤ Pi ≤ 10,000) www.acmicpc.net 문제 요즘 민규네 동네에서는 스타트링크에서 만든 PS카드를 모으는 것이 유행이다. PS카드는 PS(Problem Solving)분야에서 유명한 사람들의 아이디와 얼굴이 적혀있는 카드이다. 각각의 카드에는 등급을 나타내는 색이 칠해져 있고, 다음과 같이 8가지가 있다. 전설카드 레드카드 오렌지카드 퍼플카드 블루카드 청록카드 그린카드 그레이카드 카드는 카드팩의 형태로만 구매할 수 있고, 카드팩의 종류는 ..