액터를 움직이는 방법에는 2가지가 있다 이번에는 그 2번째 방법이다 1 2 3 4 5 6 #include "GameFramework/RotatingMovementComponent.h" //RotatingMovement 컴포넌트를 사용하기 위한 해터파일 참조 UPROPERTY(VisibleAnywhere) URotatingMovementComponent* Movement; Colored by Color Scripter cs 우선 Fountain.h 파일에서 URotatingMovementComponent로 Movement 변수를 선언한다 1 2 3 4 5 6 7 8 AFountain::AFountain() //생성자 { Movement = CreateDefaultSubobject(TEXT("MOVEMENT..