현구의 개발 블로그

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언리얼 개인 프로젝트 52

3.움직이는 액터의 제작_1

먼저 헤더의 Fountain class 에 float 형으로 RotateSpeed 변수를 선언해줍니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 AFountain::AFountain() //생성자 { RotateSpeed = 30.0f;//h파일에서 선언한 RotateSpeed 를 Fountain 생성자에서 초기화 } void AFountain::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); AddActorLocalRotation(FRotator(0.0f, RotateSpeed * DeltaTime, 0.0f)); //AddActorLocalRotation 함수를 사용하여 y 축방향으로 DeltaTime 당 RotateSpeed만큼 회전 } Colored b..

언리얼 개인 프로젝트/언리얼엔진C++ 독학(이득우) 2022.03.03

2.액터의 설계

Fountain.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "EngineMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Fountain.generated.h" UCLASS() class ARENABATTLE_API AFountain : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Sets defaul..

언리얼 개인 프로젝트/언리얼엔진C++ 독학(이득우) 2022.03.03
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알고리즘, C++, 중급, 너비우선탐색, 코테, BFS, 깊이우선탐색, 애니메이션, OpenGL, 백트래킹, 다이나믹 프로그래밍, 기초, 몬스터, 코딩, 코드, 언리얼, 블루프린트, DFS, 백준, 정답,

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