언리얼 몬스터 데미지 처리
캐릭터 블루프린트에서 먼저 Atk 변수를 만들고 35로 설정한다 캡슐 콜리전에 닿았을 때 Apply Damage 노드를 연결해준다 그리고 몬스터 블루프린트로 가서 hp변수를 100으로 설정해주고 노드를 다음과 같이 연결해서 hp가 0 밑으로 떨어지면 죽는 애니메이션 몽타주를 실행하도록 한다 몬스터가 죽는 애니메이션에서 새로운 몽타주 섹션 (Loop)을 만들어 loop의 다음 섹션을 loop으로 체크해 끝 부분이 무한 반복 되도록 한다. 그 다음 몬스터 매쉬를 찾아서 설정을 바꿔준다(맞았을 때 빨간색으로 히트 표시 하기 위함) 매쉬부분을 들어가면 다음과 같이 되어있는데 노드를 이런식으로 바꿔준다 그런 다음 머터리얼 인스턴스를 생성해서 다음과 같이 R에만 1, 나머지 G,B 에는 0 을 주어서 빨간색 머터리..