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언리얼 인트로 화면

다음과 같이 인트로 위젯 블루프린트를 하나 제작한다 그리고 Click이라는 이름의 애니메이션을 하나 추가한다 +트랙을 클릭하고 ClickToStart 텍스트를 추가한다 ClickToStart에서 컬러 및 오파시티를 추가하고 0.5초 구간에선 A가 0이 되도록 하고 그 외의 구간에는 1로 설정하여 텍스트가 깜빡이는 효과를 준다 그래프 탭으로 넘어가서 위젯이 시작됐을 때 Click애니메이션을 무한반복 되도록 설정한다 이 때 무한반복은 Play Animation의 Num Loops to Play의 값을 0으로 설정하면 된다 레벨 블루프린트에서는 다음과 같이 게임이 시작했을 때 방금 생성한 인트로 위젯이 보이도록 Add to Viewport 노드와 연결해준다 backgroundImage도 애니메이션을 추가해주고..

언리얼 저장하기, 불러오기

SaveGame블루프린트를 생성한다 변수형이 인티저인 변수를 만들고 이름은 ClearStage로 한다 다음 SideScrollGameInstance로 넘어가 방금 생성한 SideScrollSaveGame의 변수 ClearStage를 불러올 수 있도록 SideScrollSaveGame 변수를 하나 생성한다 그리고 노드를 다음과 같이 연결한다 SideScrollSaveGame이 유효하지 않으면 하나 만들어주고 유효하다면 SideScrollSaveGame의 Clear Stage에 현재 게임(GameInstance)의 ClearStage를 넣는다 그리고 저장한 게임은 SideScroll이라는 이름의 slot에 저장한다 Load에서는 저장한 SideScroll 슬롯을 불러오고 해당 슬롯의 ClearStage를 G..

백준 15652 N과 M(4) c++

https://www.acmicpc.net/problem/15652 15652번: N과 M (4) 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분해서 출력해야 한다. 수열은 사전 순으로 증가하는 순서로 출력해 www.acmicpc.net 문제 자연수 N과 M이 주어졌을 때, 아래 조건을 만족하는 길이가 M인 수열을 모두 구하는 프로그램을 작성하시오. 1부터 N까지 자연수 중에서 M개를 고른 수열 같은 수를 여러 번 골라도 된다. 고른 수열은 비내림차순이어야 한다. 길이가 K인 수열 A가 A1 ≤ A2 ≤ ... ≤ AK-1 ≤ AK를 만족하면, 비내림차순이라고 한다. 입력 첫째 줄에 자연수 N과 M이 주어진다. (1 ≤ M ≤ ..

백준 15651 N과 M(3) c++

https://www.acmicpc.net/problem/15651 15651번: N과 M (3) 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분해서 출력해야 한다. 수열은 사전 순으로 증가하는 순서로 출력해 www.acmicpc.net 문제 자연수 N과 M이 주어졌을 때, 아래 조건을 만족하는 길이가 M인 수열을 모두 구하는 프로그램을 작성하시오. 1부터 N까지 자연수 중에서 M개를 고른 수열 같은 수를 여러 번 골라도 된다. 입력 첫째 줄에 자연수 N과 M이 주어진다. (1 ≤ M ≤ N ≤ 7) 출력 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분..

백준 15650 N과 M(2) c++

https://www.acmicpc.net/problem/15650 15650번: N과 M (2) 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분해서 출력해야 한다. 수열은 사전 순으로 증가하는 순서로 출력해 www.acmicpc.net 문제 자연수 N과 M이 주어졌을 때, 아래 조건을 만족하는 길이가 M인 수열을 모두 구하는 프로그램을 작성하시오. 1부터 N까지 자연수 중에서 중복 없이 M개를 고른 수열 고른 수열은 오름차순이어야 한다. 입력 첫째 줄에 자연수 N과 M이 주어진다. (1 ≤ M ≤ N ≤ 8) 출력 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공..

백준 15649 N과 M c++

https://www.acmicpc.net/problem/15649 15649번: N과 M (1) 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분해서 출력해야 한다. 수열은 사전 순으로 증가하는 순서로 출력해 www.acmicpc.net 문제 자연수 N과 M이 주어졌을 때, 아래 조건을 만족하는 길이가 M인 수열을 모두 구하는 프로그램을 작성하시오. 1부터 N까지 자연수 중에서 중복 없이 M개를 고른 수열 입력 첫째 줄에 자연수 N과 M이 주어진다. (1 ≤ M ≤ N ≤ 8) 출력 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분해서 출력해야 한다. 수..

백준 1748 수 이어 쓰기 1 c++

https://www.acmicpc.net/problem/1748 1748번: 수 이어 쓰기 1 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 1부터 N까지의 수를 이어서 쓰면 다음과 같이 새로운 하나의 수를 얻을 수 있다. 1234567891011121314151617181920212223... 이렇게 만들어진 새로운 수는 몇 자리 수일까? 이 수의 자릿수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)이 주어진다. 출력 첫째 줄에 새로운 수의 자릿수를 출력한다. #include using namespace std; int main() { long long N; cin >> N; if (N < 10) cout

백준 14500 테트로미노 c++

https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변 www.acmicpc.net 문제 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위에 테..

메이플월드 넉백식 맵 제작(3)

움직이는 발판 발판에 새로운 컴포넌트를 추가하고 해당 위치에 도달할 때 까지 움직이도록 한다. 그리고 현재 맵에 새로운 컴포넌트를 생성해 6초에 한번씩 발판을 만들도록 한다. 대포 대포에 새로운 컴포넌트를 추가한다. OnUpdate에서 틱마다 -x방향으로 이동하도록 한다 또 플레이어에 닿았을 때 플레이어의 상태를 JUMP로 바꾸어 밧줄에 매달려 있을 때 떨어지도록 하고 SetForce()로 뒤로 밀려나도록 한다. 맵에 새로운 컴포넌트를 추가한다 bool변수를 랜덤으로 돌리고 1이 나올 시 해당 칸에 대포 소환 2일 경우 pass한다 미리 지정해준 대포의 위치를 따와 그 위치에 Spawn해준다.

MSW메이플월드 2022.12.26